15.6.11

Medidas de proteccion

  • LA ENCRIPTACIÓNLa codificación de la información se conoce como encriptaciónPara que la información entre el ordenador cliente y el ordenador servidor no pueda ser leída por hackers o malware , se codifica de forma que sea ilegible para cualquier ordenador y solo la pueda entender el ordenador que conozca el código.

  • LAS CLAVES SEGURAS

    En la actualidad ,debido al amplio uso de las nuevas tecnologías ,cualquier persona maneja habitualmente una serie de claves o contraseñas. Todas ellas son códigos secretos que solo debe de conocer el propio usuario y con los que tenemos que ser precavidos.

  • FIRMA DIGITALLa firma digital garantiza la identidad de la persona que realiza una gestión y nos asegura la veracidad de sus documentos. Para poder realizar una firma digital se necesita poseer un certificado personal o certificado de usuario,


  • DNI ELECTRÓNICOLa implantación de las nuevas tecnologías en nuestra sociedad ha hecho posible la creación del nuevo Documento Nacional de Identitad electrónico(DNIe) con le fin de cubrir las nuevas necesidades de identificarse en medios informáticos. Estas necesidades pueden resumirse en dos: identificarse de forma inequívoca en la realización de gestiones telemáticas y firmar digitalmente documentos para otorgarles la misma validez que poseen los realizados con la firma manuscrita.La novedad fundamental del nuevo DNI es la incorporación de un microchip en el que se almacenan una serie de datos relativos a la identidad de la persona.


13.6.11

Fraude en la red

  •  Principales tecnicas de fraude existentes en la actualidad:
- Phishing:Envio de correos electronicos que simulan proceder de entidaddes conocidas.
-Phishing-car: Falsas ofertas de ventas de cohces
-Scam o falsas ofertas de trabajo (muleros): Engañosas ofertas de trabajo
-Pharming:El usuario cree que esta navegando por paginas oficiales o autenticas y en realidad son copias falsas utilizadas para obtener sus datos bancarios.
-Falsos premios: Correos que nos felicitan por haber obtenido un gran premio en una loteria y nos solicitan los datos bancarios.
-Falsas tiendas on-line: Paginas de comercio electronico llenas de suculentas ofertas para qye el comprador caiga en el engaño
-

El comercio electronico

 El comercio electronico es el intercambio de bienes y servicios entre un comprador y un vencerdor utilizando las tecnologias de la infomacion y la comunicacion (TIC), si que exista un contacto fisico entre ellos
Tipos de comercio electronico:
  1. B2B: (Business to Bussines). Se refiere a transaciones entre empresas. Mercados virtuales como lonjas, anuncios de stocks, etc. son lugares para el intercambio entre empresas.
  2. B2C: (Busisunes to Consumer). Transacciones entre una empresa vendedora y un consumidor comprador. La más numersas se realizan a trevaes de las paginas de venta por Internet, en las que el consumidor completa y paga su carro de la compra a partir de productos cuya entrega se raliza pos medio de empresas de transporte.
C2C: (Consumer to Consumer). Cosas en las que los consumidores particulares ofertan o demandan sus propios productos. Las paginas de subastas adquieren mucha importancia en este tipo de comercio electronico.
Tiendas on-line
Son paginas web dedicadas a la oferta de productos mediante un catalogo electronico en las que puede realizar una compra cualquier usuario registrado.

- Ventajas de las tiensas on-line
  1. Ventajas para el comprador
    · Mayor capacidad para comparar mercados.
    · Posibilidad de comprar a gran distancia del vendedor en busca de mejores precios o de productos inaccesibles en su entorno local.
    · Abaratamiento de precio por la mayor competencia existente en un mercado mas globalizado.
    · Posibilidad de compar a cualquier hora del dia.
    · Posibilidad de comprar los productos, más actuales, pues los proveedores no cuentan con grandes acumulaciones de stoks
  2. Ventajas para el vendedor
    · Reduccion de costes por venta al publico (no se necesitan licales comerciales ni personal de atencion directa a publico)
    · Costes de distribucion nulos debido a la reduccion del canal intermediario
    · Algunos productos, como el softeware, la musica o el video, pueden llegar a tener coste cero en distribucion y venta, pues son descargados por el cliente
    · Menores inversiones requeridas para la puesta en marcha y publicidad de la empresa.
- Desventajas de las tiendas on-line.
Las principales desventajas que ofrece la compra por internet y que sonel origen del miedo que impide captar un mayor numero de clientes son:
  • Se desconoce la identidad de la empresa vendedor y pensamos qen posibles engaños.
  • La forma de pago provoca todavia cierta inseguridad en el cliente, que no excluye la posibilidad de que se utilicen sus datos para suplantarle.
  • La compra de un producto sin comprobar fisicamente que se trata del prodcto que se desea genera dudas entre los compradores
  • La desconfianza ante un servicio de garantia o postventa, ya que no se ha interactuado fisicamente con el vendedor.
- Funcionamiento de una tienda on-line
El funcionamiento de una tienda on-line cinsiste en ka muestra de un catalog de productos ordenados por categorias. Cada articulo del catalogo tiene asignado un precio y, a menudo, unos descuentos (para compras de grandes cantidades).

Paso 1. Dentro de la pagina web de la tienda, elegimos productos, que se iran añadiendo a nuestro pedido. Pueden ser visualizados en la cesta o carro de la compra
Paso 2.Cuando el cliente ha terminado de seleccionar losarticulos debe formalizar el pedido rellenando los campos designados para la direccion del envío, el horaro de recogida, la forma de pago y la direccion de correo electronico.
Paso 3. La tienda on-line envia al correo electronico del usuario la confirmacion del pedido.

 

1.6.11

Nuevos hábitos en la sociedad.

Formación por internet.
Los cursos de formación, has ahora se habian realizado únicamente de forma presencial, han encontradi eb -internet un complemento y nueva forma de realizarse.
Las herramientas interactivas de Internet permiten al alumno poner en practica sus nuevos conocimientos y autoevaluar su aprendizaje.
Una de las grandes aplicaciones de la web es la formacion. Si esto le añadimos la posibilidad de incluir imagines, videos , animaciones interactivas... tendremos la herramienta de aprendizaje mas completa.
Cada dia son más las entidades y particulares que apuestan por este tipo de formacion. Un ejemplo son las aulas virtuales que se crean con caracter general por las distintas comunidades autonomas o las paginas educativas financiadas por empresas privadas.
Aparte de los servicios WWW que se utilizan con fines educativos, existen aplicaciones cliente-servidor que sirven para crear entornos de aprendizaje en los que los alumnos realizan las tareas encomendadas por sus profesores, corrigen los ejercicios y realizan pruebas de autoevaluación. Algunas de estas herramientas, como Moodle o Atutor, son gratuitas, aunque se requieren ciertos conocimientos para poder instalarlas en servidor.

Busqueda de empleo por internet.
Son muchas las páginas que ofrecen la busqueda de empleo por Internet, ya que gracias a este medio de comunicacion se benefician ambos, el que ofrece empleo y el demandante:
Empresas:
  1. Mayor captacion de candidatos en menor tiempo
  2. Menor coste de los procesos de seleccion.
Trabajadores:
  1. Menor ajuste de candidaturas al perfil de trabajo
  2. Mayor numero de ofertas atendidas
  3. Mayor rapidez en los procesos de seleccion
  4. Preparacion de los procesos selectivos mediante simuladores y test.
Comprar por Internet.
Poco a poco se esta introduciendo en la sociedad el hábito de realizar compras a traves de la red. La compra de entradas para eventos, de billetes de avión, de material de electronica de consumo, etc. son las actividades de compra mas extendidas en la red y seguiran creciendo a medida que los usuarios adquieran confianza para realizar operaciones comerciales por Internet.
En el mundo de las compras por Internet, destacan las páginas dedicadas a subastas electronicas, las que son los compradores los que amrcan el precio de la compra en funcion de la demanda del producto.
Las compras por internet compiten en precio con la compra tradicional, ya que no se requieren instalaciones comerciales para vender los productos, no existen horarios de venta y el movimiento de stocks es mayor.

27.5.11

Comunidades Virtuales (paginas wiki y redes sociales)

Páginas wiki.
Las páginas wiki son espacios libres, de producción colectica, en los que los usuarios, de forma totalmente altruista, aportan su trabajo en forma de textos para aumentar y mejorar el conocimiento.

Las wikis no suelen limirar el acceso ni requieren identificacion para poder editar contenidos, por lo que cualquier persona que navega por ellas puede convertirse en colaborador con un simple clic.

  • Funcionamiento de una pagina wiki.
Un usuario de una pagina wiki crea un contenido mediante la escritura en un editor de textos de la propia web. Desde ese momento, el nuevo contenido esta disponible para ser visto por otros usuarios que, a su vez, pueden modificarlo y ampliarlo.
Las ediciones y mejoras quedan publicadas de forma inmediata, pero existe un historico de modificaciones y un control de cambios en el articulo que permiten rectificar errores de edicion o actos de vandalismo.

El mayor ejemplo de este tipo de paginas es la Wikipedia.

Redes sociales.
Las redes sociales sin sitios de Internet en los que conviven personas de todo el mundo que comparten amistad y tienen intereses similares.
Las redes sociales sirven para conocer gente y ampliar las persperctivas profesionales bajo la teoria <<amigos de mis amigos, sois mis amigos>>
Cuando se crea una red social, incitas a participar a tus amigos y conocidos para compartir experiencias, fotos, viajes... A su vez, tus invitados invitan a nuevas personas y la red crece hasta formarse una gran red social formada por los contactos de los contactos.

 Principales redes.
- Myspace España. (una de las redes sociales más importantes, ya disponible en España)
- Orkut. (red social de google a la que se puede entrar si tiene una cuenta de correo Gmail)
- Cielo. (red social de amigos que tiene una seccion de eventos sociales a los que invitar a tus amigos)
- Xing.( red social dirigida al contacto profesional)
- Neurona.(mas de un milon de usuarios para compartir experiencias profesionales y realizar negocios)
- Dejaboo.(red social basada en el arte y la cultura)

Comunidades virtuales (Los foros y los blogs)


Los foros.

Los foros son lugares de Internet, generalmente asociados a paginas web, cuya finalidad es crear un espacio donde debatir aspectos relacionados con el trema de la pagina web.
Para poder participar en un foro de discusion los usuarios deben estar registrados y logearse (conectarse al foro), enviar respuestas o plantear cuestiones al resto de los usuarios.

Los usuarios registrados en los foros estan clasificados por orden de importancia en funcion de la cantidad de intervenciones que acumulen. Por lo general, los foros tienen en su interior subforos para archivar hilos de discusion por categorias.

Cuando accedemos a un subforo nos encontramos una lista de temas tratados, ordenados cronologicamente degun la fecha del ultimo mensaje escrito. Cuando un tema es lo suficientemente importante, el moderador puede presentarlo siempre en la cabecera de la lista de temas mediante la colocacion de una chincheta.

Los hilos o temas pueden ser valorados por los propios usuarios teniendo en cuenta los conocimientos que aportan a sus lectores.

Una herramienta que facilita la nevegacion por los foros es la colocacion de iconos delante de los temas.

Cuando accedemos a un hilo concreto de debate podemos leer los mensajes. Cada intervencion de un usuario nos da la informacion sobre el mismo, la fecha de escritura del mensaje y la categoria del usuario.

  • Normas para la utilización correcta de un foro.
- Al acceder por primera vez debemos presentarnos.
- Nunca debemos escribir en mayusculas, ya que significa que estamos gritando.
- No debemos utilizar insultos de descalificaciones.
- Debemos leer los foros antes de crear nuevos hilos para asi evitar repetirlos.

 Si se incumplen repetidamente estas normas, el administrador del foto puede banearnos (expulsarnos del foro)
  • Creacion de foros.
La creacion de foros se realiza con programas commo VBulletín, PhPBB o Joomla o Drupal.
Estas herramientas sirven para crear webs avanzadas, pero existen numerosas paginas que ponen a nuestra disposicion estos sistemas para crear nuestros propios foros directamente desde su web.


Los Blogs.

Los blogs o bitácoras (en español) son sitios de Internet que estan diseñados para mantener de forma periodica la publicación de noticias o comentarios por parte del administrador.
Originariamente, el blog fue creado como un diario personal que el administrador publica periodicamente en la red. Actualmente, se ha convertido en foros de opinión.
Los blogs permiten la inclusion de video en streaming, de audio, enlaces a noticias, etc., por lo que muchos blogs no estan asociados a nunguna web y son paginas de entretenimiento en si mismo.

  • Organización de un blog.
La organizacion visual de un blog puede personalizarse , pero la estructura mas común consiste en dos columnas: una columna para las entradas o articulos y otra para accesorios como indices utilidades, etc.

23.5.11

Comunidades virtules (Mundos virtuales, chat y mensajeria instantanea)

Una comunidad virtual es un entorno informático a través de Internet en el que un conjunto de individuos comparte una seria de intereses y mantiene su relacion comunicandose a través de catales virtuales, como foros, listas de correo, blogs, chats, etc.

Aspectos ha tener en cuento antes de crear una comunidad virtual:
  • Cuanto mas especificos sean los intereses comunes de una comunidad virtual, menor será su tamaño y mayor su cohexion y participación.
  • La administracion delas comunidades implica mantener siempre actualizadas una serie de tareas: administrar la comunidad, moderar conversaciones y motivar el crecimiento de la comunidad.  

Mundos virtuales.
Los mundos virtuales son un paso más en la vida de interacción social. En estos podemos crear nuestro personaje, modificar su aspecto o personalidad y realizar actividades cotidianas como si se tratara de una doble vida.
La participacion enestos mundos requiere de tu registro y de la intalacion del programa de juego on-line en tu ordenador. Las actividades basicas son gratuitas pero otras como contruir tu propia casa o crear negocios requieren una inversion economica, como en la vida real.

  •   Mundos Virtuales para jovenes.
Los jovenes son los principales participantes en este tipo de mundos virtuales, por eso las empresas desarrolladoras han creado mundos especialmente dirigidos a este perfil de usuario.

 Chat y mensajería instantánea.
El mantenimiento de una conversacion escrita en un tiempo real puede realizarse:
- Utilizando proframas especificos que deben ser instalados en nuestro ordenador, como la mensajeria instantanea.
- Directamente a través de páginas web que ofrecen ventanas de chat, como pequeñas aplicaciones internas de la web, que usan lenguajes de programacion Java o aplicaciones flash; son los llamados Web-chats.
  • Web-chats.
En termino chat, traducido del inglés como <<chlarla>>, se refiere al servicio de internet que permite mantener conversaciones escritas con otros usuarios de la red de forma instantanea.

Dentro de los programas de chat especificos, los más destacados son X-Chat, Chatzilla o mIRC. que utilizan el protocolo IRC (Internet Relay Chat).

Cuando accedemos a un chat IRC, debemos registrarnos para utilizar un nombre de usuario o nick ( seudonimo con el que se nos conocerá en el chat) y elegir una sala o canal virtual en el que charlar.

Dentro de un canal de chat pueden enviarse mensajes privados a un unico usuario del canal sin que sea visto por el resto de las personas conectadas. Existen chats que incorporan la utilidad webcam y permiten la conversacion mientras se nyestra un video.iante estos dispositivos. Son los videochats

  • Mensajería instantanea.
Funciona de forma similar a un chat, pero precisa de una cuenta de correo electronico que se utiliza como emisora y receptora de los mensajes. Los programas de mensajeria instantanea más utilizados son Microsoft Messenger, Yahoo Messenger, Google Talk e ICQ.  Estos programas permiten:
- Mantener una conversacion escrita.
- Enviar archivos.
- Abrir pizarras para dibujar explicaciones on-line
- Emplear altavoces, microfonos y webcams para establecer videoconferencias o conversaciones telefonicas mediante estos dispositivos.

18.5.11

Funcionamiento, red y sociedad

Internet, procede del inglés interconnected networks, que traducimos como redes interconectadas.
Para poder establecer la comunicacion entre los diversos dipos de redes y ordenadores se estandarizó lo que llamamos protocolo de red, con el fin de que cualquier ordenador del mundo utilice el mismo metodo de transmision y recepción
Protocolo de red es un conjunto de normas que deb e seguir el sistema de comunicacion que utiliza dicha red para intercambiar informacion sobre sus terminales. El protocolo TCP/IP es el protocolo de red que utiliza internet

El protocolo TCP/IP se compone de varios protocolos internos para su funcionamiento:
  • El protocolo TCP hace posible el entendimiento de la informacion transferida por la red.
    - protocolo TCP
    - protocolo UDP
  • El protocolo IP es el encargado del transporte de la informacion entre ordenadores. Podemos diferenciar varios tipos de IP:
    - IP privada
    - IP publica
    - IP estática
    - IP dinámica

Hoy en dia hay mas de 1.100 millones de usuarios.

Internet en España.
En los ultimos años, podemos observar como ha evolucionado la situacion de Internet en nuestro pais y sacar las siguientes conclusiones:
  • Utilizacion de Internet: 57% personal, 23% profesional, 8% academico
  • Conexion a Internet: las conexiones ene l hogar se hacen fundamentalmente con ADSL y redes de cable, y suponen el 72% del total.
  • Servicios utilizados: cuando nos conectamos a Internet utilizamos los siguientes servicios: correo electronico, 96% ; web, 94%;  mensajería instantánea, 51%; intercamvio de archivos P2P, 46%.
 Internet en el mundo

En la actualidad, gracias a Internet, millones de personas tienen acceso libre a una gran cantidad de informacion, lo que hace años era imposible imaginar. Este efecto se conoce como la globalización del conocimiento.

Internet no solo ha posibilitado el acceso masivo a la informacion, sino que tambien esta cambiando las formas de relaciones personales, pues permite interactuar mediante mensages o videoconferencias con personas de todo el mundo en tiempo real.

Los efectos de Internet en la sociedad son siempre fuente de debate.
Frente a los innumerables efectos beneficiosos que implica el acceso mayoritario de la sociedad a la informacion, tiene aspectos negativos derivados del uso perverso que se hace de ella. Los usos ilegales de la red ha hecho que se creen cuerpos especializados dentro de las fuerzas de seguridad del Estado para combatirlos.

    17.5.11

    ¿Que es internet?¿Cual es su historia?

    Internet es una red de ordenadores mundial (WAN) que, mediante la utilización de protocolos como TCP/IP, permite que estén conectados entre sí ordenadores de otras redes de ámbito más pequeño en cualquier parte del mundo.

    ·        Los servicios que hoy en día nos ofrece Internet son varios, entre ellos destacan:
    - Ver la televisión y escuchar la radio (streaming)
    - Enviar correos y documentos electrónicos.
    - Intercambiar nuestros archivos con otros ordenadores de la red. (P2P)
    - Realizar llamadas electrónicas (VolP) y videoconferencias (webcam)
    - Aportar conocimiento y almacenar mensajes de texto (wikis, blogs, foros, chats)
    - Jugar on-line con otros usuarios de cualquier parte del mundo.
    - Realizar operaciones comerciales y transacciones económicas.
    - Instalación y administración de ordenadores en cualquier parte del mundo. (control remoto de ordenadores)

    La historia del desarrollo de Internet esta ligada al de las tecnologias de comunicacion entre ordenadores, es decir, a la tecnologia de redes.

    1965
    Primera conexión entre dos ordenadores remotos (WAN), a cargo de Lawrence Roberts, entre California y Massachusetts
    1969
    DARPA comienza el desarrollo de ARPANET. Dispone de 4 ordenadores en red en distintas ubicaciones de Estados Unidos.
    1972
    Demostracion del funcionamiento de ARPANET
    Creacion del software para correo electronico
    1979
    Nace el protocolo TCP/IP
    1983
    ARPANET utiliza el protocolo TCP/IP
    1984
    ARPANET de divide en MILNET y en lanuela ARPANET
    1986
    Se crea en la Red NFSnet para los centros de investigación de EE.UU y se integra en ARPANET. Desde entonces se conoce esta red como INTERNET
    1990
    ARPANET deja de existir y el esqueleto de INTERNET es asumido solo por NFSnet
    1991
    Mas de medio millon de ordenadores estan conectados a Internet. Nace la WWW y el lenguaje de HTML
    1995
    La red NFSnet deja de ser el esqueleto de Internet y la gestion del trafico pasa a manos de los proveedores privados (ISP)
    2006
    Se supera la cifra de mil millones se usuarios